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    論游戲社交性對(duì)現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的正面影響

    2011/6/5 14:39:00 來(lái)源: 評(píng)論(0)129

    游戲 社交 人際關(guān)系 正面

      一直以來(lái),人們心目中的游戲玩家就是一個(gè)逃離外界宅在房間里玩視頻游戲的青年形象。游戲玩家與普通人群的最大不同就是他們多是一個(gè)人玩游戲而缺少社交互動(dòng)。然而在當(dāng)今社會(huì),越來(lái)越多人不再只是單獨(dú)或局限于朋友圈子玩游戲了。隨著日新月異的科技發(fā)展,如今的游戲已經(jīng)變成能與朋友,親戚或其他玩家進(jìn)行交流的工具了。這種變化包括一臺(tái)電腦上的游戲玩家從單人變成多人,或者玩家可以在線與其他玩家交流游戲信息等。本文的主要目的是描述如今游戲已不再只是早前宅男的消遣工具了,而變成了越來(lái)越多人用于社會(huì)互動(dòng)的社交工具。本文將把第一人稱射擊游戲社區(qū)的團(tuán)隊(duì)(經(jīng)常被稱為“clans”)與傳統(tǒng)體育社區(qū)做比較,以分析這兩個(gè)不同類型活動(dòng)的屬性。同時(shí),社交網(wǎng)站上的休閑社交游戲因能夠促進(jìn)玩家與朋友和親人間的對(duì)話和交流而大受歡迎。本文最后將以大型多人在線角色扮演游戲?yàn)槔枋鐾婕覐默F(xiàn)實(shí)生活轉(zhuǎn)變到游戲世界中的人際關(guān)系變化。包括青少年,中年父母,以及祖父母在內(nèi)的各種人群都把游戲當(dāng)成一種社交活動(dòng),積極地面對(duì)整個(gè)社會(huì),與社會(huì)進(jìn)行交流。


      玩家玩游戲(特別是第一人稱射擊游戲)的兩大動(dòng)機(jī)是打敗對(duì)手和提高游戲技巧。像《使命召喚》和Xbox 360的多人游戲中都有兩組對(duì)立的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍中的個(gè)體玩家都是隨意組成的,在達(dá)到一定數(shù)量后這種小組便能夠?qū)ふ覍?duì)手進(jìn)行一些特定的游戲?qū)Q。這種易上手的游戲(PUG)其實(shí)隨處可見(jiàn),就像在公園里幾個(gè)人就可以組成一個(gè)籃球小隊(duì)并尋找其他小隊(duì)進(jìn)行臨時(shí)比賽。通過(guò)這種社交活動(dòng),不同玩家間可以建立起友誼關(guān)系,這種關(guān)系就像一種“鏈合性社會(huì)資本”,即能夠“縮短陌生人之間的關(guān)系以達(dá)到多樣性的網(wǎng)絡(luò)流通和信息流動(dòng)。”但是不幸的是,這種團(tuán)隊(duì)下的每一名隊(duì)員實(shí)力有可能非常懸殊的,不論是游戲玩家還是公園里的籃球選手。也許一款游戲?qū)τ谟屑记傻耐婕襾?lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,但是對(duì)于那些還不熟練的玩家來(lái)說(shuō)有可能非常難。而且,在同一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì)里,如果玩家之間并不熟悉對(duì)方,那么他們的交流和溝通將出現(xiàn)很大的問(wèn)題。{page_break}
     


      避免這種窘境有2個(gè)方法:一個(gè)是當(dāng)玩家被編排到一個(gè)線上游戲小組后,他應(yīng)該對(duì)這款游戲做更深入的了解;另一個(gè)是玩家可以與朋友一起玩同一款游戲。這兩種方法對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都具有很強(qiáng)的社會(huì)包容性,除了面對(duì)面交流,游戲中心還能提供給玩家一個(gè)額外的交流界面。當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲中心或被分派到一個(gè)游戲小組中后,玩家將會(huì)選擇朋友或熟悉的人一起游戲,而因?yàn)榕笥验g的善意玩笑和明朗的競(jìng)爭(zhēng)使得這種玩家關(guān)系變得更加輕松,愉快。Frostling-Henningsson的調(diào)查表示,當(dāng)一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)中的玩家一起進(jìn)行游戲時(shí),他們將能更好地了解其他玩家的性格和游戲風(fēng)格,同時(shí)也將能更好地推動(dòng)這個(gè)游戲小組在游戲?qū)Q中取得勝利。除此之外,贏得一部分游戲或整盤(pán)游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)都是一種非常愉快的娛樂(lè)體驗(yàn)。比起個(gè)人玩家,以朋友為單位的游戲小組能夠事先知道一些有利信息,包括誰(shuí)是這個(gè)小組中最厲害的防衛(wèi)者,誰(shuí)是最強(qiáng)的射擊手還有誰(shuí)是最棒的戰(zhàn)術(shù)家等,這些信息將能夠有效地推動(dòng)這個(gè)小組在游戲中贏得最后勝利。當(dāng)朋友間決定一起贏得游戲后,他們有可能每天會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間一起練習(xí),游戲,也就是他們對(duì)于整個(gè)小組的責(zé)任感大大提升了。而在游戲世界里,玩家在加入一款游戲(例如登陸GameBatteles)后,他的責(zé)任感也會(huì)隨之上升。帶著這種責(zé)任感,玩家間會(huì)相互協(xié)作,不斷增進(jìn)友誼,而這種行為與共同參加社交活動(dòng)其實(shí)沒(méi)兩樣,因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程中玩家間的關(guān)系會(huì)越來(lái)越親密,并真正把自己變成該游戲小組中的一名成員。現(xiàn)實(shí)中的籃球比賽和游戲比賽的唯一不同就是,前者要求所有參加人員必須在同一個(gè)場(chǎng)所進(jìn)行比賽,而后者則沒(méi)有這個(gè)限制,除非玩家自己選擇這么做。籃球比賽前,比賽后或比賽中所進(jìn)行的電話通信,團(tuán)隊(duì)合作,隊(duì)員參與和隊(duì)員享受整個(gè)比賽的行為都可以稱得上是一種社交行為。通過(guò)這個(gè)例子(游戲邦注:這并不是唯一的個(gè)例),我們能夠更明白地看清現(xiàn)實(shí)世界的人際關(guān)系向游戲世界的人際關(guān)系轉(zhuǎn)變。另外一個(gè)典型例子就是在Facebook等社交網(wǎng)站上,玩家能夠與親人或朋友一起玩休閑社交游戲。


      現(xiàn)代社會(huì)的人際關(guān)系中涵括了數(shù)據(jù)領(lǐng)域的一些社交互動(dòng),這為社交網(wǎng)站上的休閑社交游戲的發(fā)展提供了廣大的機(jī)遇。Facebook就是個(gè)典例,在這個(gè)平臺(tái)上,很多休閑游戲玩家玩游戲只是為了消遣,而并不想投入大量的時(shí)間和精力于一款游戲中(游戲邦注:他們并不像第一人稱射擊游戲玩家和大型多人在線游戲玩家那樣專注)。這種休閑游戲通常都比較簡(jiǎn)單,包括游戲控制和游戲設(shè)置都能讓玩家輕易上手,并且也能夠讓玩家有興趣再邀請(qǐng)其他朋友(包括已經(jīng)在玩其他游戲的人)一起游戲。比起第一人稱射擊游戲和大型多人在線游戲注重讓玩家在娛樂(lè)中得到滿足的游戲方式,這種休閑類的社交游戲更傾向于讓玩家在娛樂(lè)中享受娛樂(lè)。但是據(jù)Di Loreto和Goua?ch于2010年的調(diào)查顯示:“在Facebook平臺(tái)上,只有少部分或者特定游戲中才會(huì)出現(xiàn)玩家合作的場(chǎng)面。”而出現(xiàn)這種局面的原因是,在Facebook這個(gè)平臺(tái)上有無(wú)數(shù)種不同類型的游戲,而玩家在面對(duì)眾多選擇時(shí)很難同時(shí)在一個(gè)游戲中一起體驗(yàn)。但是這些社交游戲都有一些共同功能,包括排行榜,聊天和送禮物功能。當(dāng)玩家使用Facebook的網(wǎng)絡(luò)信息進(jìn)入游戲后,將能真實(shí)的感受到這種社交功能。{page_break}


      所以在同一個(gè)游戲中,玩家可以知道哪個(gè)好友已經(jīng)玩過(guò)哪些游戲,并通過(guò)排行榜看到誰(shuí)是該游戲目前最強(qiáng)的玩家。《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》就是一個(gè)很好的例子。在這款游戲中,玩家可以在游戲主屏幕右側(cè)排行榜中看到其他玩家的最高得分。排行榜功能能夠激勵(lì)玩家,為了取得更高得分并打敗其他玩家而努力玩游戲,這么做將有利于激發(fā)朋友間的良性競(jìng)爭(zhēng),并促進(jìn)好友間的進(jìn)一步交流。根據(jù)默里(游戲邦注:Murray,心理學(xué)家)的心理學(xué)分析(特別是其中關(guān)于權(quán)力和野心追求的分析),開(kāi)發(fā)者想透過(guò)排行榜這一功能看到玩家競(jìng)爭(zhēng)的場(chǎng)面。除此之外,送禮物功能也能幫助推動(dòng)玩家間的交流,因?yàn)橛行┯螒蛑幸?guī)定玩家自己不能得到禮物,“必須經(jīng)由朋友或者鄰居贈(zèng)送,玩家才能得到禮物”。Facebook上的游戲通過(guò)推動(dòng)朋友間的良性競(jìng)爭(zhēng),鼓勵(lì)朋友在游戲過(guò)程中進(jìn)行交流,而發(fā)展出一種關(guān)系融洽的社交互動(dòng)。Facebook上的游戲與大型多人在線游戲存在的重要不同點(diǎn)是,前者通過(guò)提供各種不同的游戲幫助玩家在數(shù)據(jù)領(lǐng)域進(jìn)一步交流和互動(dòng),而后者則更青睞于玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,并在游戲中增進(jìn)關(guān)系。


      大型多人在線角色扮演游戲是一種基于虛擬世界,由玩家自己創(chuàng)造游戲角色并完成指定任務(wù),收集指定能量,最后打敗敵人的游戲。盡管從字面上看,這就是一種“需要組隊(duì)進(jìn)行的游戲,玩家需要交換道具和信息才能繼續(xù)進(jìn)行游戲”,但是其實(shí)玩家也能單獨(dú)進(jìn)行游戲。在一些大型多人在線角色扮演游戲(例如《魔獸世界》)中,玩家當(dāng)?shù)竭_(dá)一定級(jí)別時(shí)(《魔獸世界》中規(guī)定是85級(jí)),必須與其他玩家形成一種“友好關(guān)系”。而為了形成這種“友好關(guān)系”,玩家就必須加入一些“群體”,即基于游戲中的共同興趣和目的而建立起來(lái)的游戲內(nèi)部關(guān)系。在這個(gè)“群體”的成員通常是由網(wǎng)友或現(xiàn)實(shí)中的朋友,親人組成的。Williams, Ducheneaut,Xiong,Zhang,Yee和Nickell在研究中發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)“群體”,特別是那些成員較少的“群體”,成員們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的社交互動(dòng)大大提高了,“大概有75%的小‘群體’是由現(xiàn)實(shí)生活中的朋友或親人所組成的。”事實(shí)上,在游戲中形成“群體”關(guān)系有助于玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的關(guān)系培養(yǎng)。按照這種方式形成的“群體”關(guān)系就像是現(xiàn)實(shí)中的朋友組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),一起參加網(wǎng)上或者現(xiàn)實(shí)生活中的比賽一樣。{page_break}


       從上述的描寫(xiě)中,們看到玩家能夠通過(guò)游戲促進(jìn)現(xiàn)實(shí)中的朋友和親人關(guān)系。但是,包括玩家最初一個(gè)人進(jìn)行的大型多人在線角色扮演游戲中所體現(xiàn)的社交利益和可能性也是我們不能忽視的一個(gè)問(wèn)題。雖然在這種游戲的起始階段玩家是單獨(dú)玩游戲的,但是隨著游戲的漸進(jìn),玩家間的游戲?qū)?huì)變得越來(lái)越強(qiáng)烈。這種情況跟新職員進(jìn)公司的情況類似。剛就職時(shí),他肯定誰(shuí)都不認(rèn)識(shí),但是隨著時(shí)間的流逝,他可能會(huì)在公司里交到好朋友,并且會(huì)把這種友好關(guān)系延伸到日常生活中。同時(shí),通過(guò)在大型多人在線角色扮演游戲中與玩家建立起友好關(guān)系還能幫助玩家進(jìn)一步拓寬“社會(huì)聯(lián)系”。游戲內(nèi)部功能還包括各種各樣的聊天渠道,玩家通過(guò)使用這些功能能對(duì)好友說(shuō)出自己的個(gè)人需求,并與好友討論游戲戰(zhàn)略,或者是進(jìn)行最純粹的交談。同時(shí)玩家還可以在游戲中使用“人物行為”,例如招手,跳舞或擁抱等現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)出現(xiàn)的行為與好友交流。游戲內(nèi)聊天主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)電話,“群體”網(wǎng)站,論壇和即時(shí)通訊等功能進(jìn)行的。這些功能在玩家的游戲過(guò)程中都是必不可缺的,即“在成人玩家和青年玩家中最受歡迎的功能要數(shù)社交功能,而且如果一個(gè)玩家的留言板上有超過(guò)69%的回應(yīng),那么就表示這個(gè)玩家非常擅長(zhǎng)社交互動(dòng)。”從上述描述以及玩家玩游戲的原因,我們可以看出他們玩游戲不只是為了玩游戲,而且也希望能夠從中結(jié)交到志趣相投的好友。


      總結(jié)


      文章的前部分提到了早前關(guān)于游戲玩家的描述已經(jīng)不再適用于當(dāng)今社會(huì)的游戲玩家了,隨著英特網(wǎng)的發(fā)展,游戲以不再是早前那種個(gè)人游戲,而變成玩家進(jìn)行社交互動(dòng)的重要工具了。因?yàn)橛⑻鼐W(wǎng)的普及,玩家現(xiàn)在可以在第一人稱射擊游戲中與好友們進(jìn)行更頻繁的互動(dòng)和交流。玩家可以相互交流,在同一個(gè)時(shí)間玩同一種游戲,甚至在同一個(gè)游戲小組中,或者他們也可以在當(dāng)?shù)氐挠螒蛑行倪M(jìn)行一些面對(duì)面的游戲。同時(shí),F(xiàn)acebook上也為那些不想或者沒(méi)時(shí)間與朋友同步進(jìn)行游戲的玩家提供了一些異步的休閑社交游戲。玩家通過(guò)在Facebook平臺(tái)上使用排行榜,贈(zèng)送禮物和聊天等功能,可以與其他好友進(jìn)行在線社交互動(dòng),盡管這種互動(dòng)較為被動(dòng)。很多一起進(jìn)行《魔獸世界》游戲的朋友和親人通過(guò)游戲增強(qiáng)了彼此之間的友好關(guān)系。通過(guò)使用各種交流渠道,包括聊天,游戲內(nèi)的角色動(dòng)畫(huà),語(yǔ)音交流工具,網(wǎng)站和論壇等,大型多人在線角色扮演游戲可以稱得上是最具有社交性的消遣游戲。最后是關(guān)于游戲的三點(diǎn)貼切總結(jié):游戲不再是單人游戲;游戲不再是一種反社交行為;當(dāng)前的游戲是全世界好幾百萬(wàn)玩家一起進(jìn)行的社交活動(dòng)。

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