產品需求文檔的寫作:原型設計
原型設計是幫助我們更細致的思考,并做各項需求的評估,同時也是將自己腦海里的想法進行輸出,通過原型設計后,我們就可以進行產品宣講了。相對于之前抽象的文字描述,原型則更加清晰產品的需求,設計和技術人員或者老板也能夠更加直觀的了解到產品意圖。
原型設計是將結構化的需求進行框架化,因此原型也被稱為線框圖,具體的表現手法有很多種,相關的輔助軟件也有很多,例如:Axure RP、Balsamiq Mockups、UIDesigner等等。
當到了原型設計這一步時,已經不僅僅是構思了,我們需要更加深入的了解每個頁面上的元素和這些元素的屬性。例如按鈕元素,我們就需要考慮這個按鈕的功能,并且這個功能操作后帶給后端和前端的反饋。
舉例這個按鈕是注冊會員按鈕,用戶操作后,第一步邏輯是驗證用戶輸入的信息是否合法,不合法則給出前端反饋;合法則和后端通信驗證是否已經存在同樣信息,已經存在則給出前端反饋,不存在則進入下一步,注冊成功;注冊成功后的反饋是跳轉頁面,還是彈出層提示用戶完善資料,這些都是需要更詳情的考慮的。當然這些更細致的思考是留在需求文檔撰寫時的,而此時我們需要做的就是把這些元素通過原型表現出來。
交互原型是使用原型設計軟件完成的原型,常用軟件是Axure RP,通常情況交互原型的設計僅早于PRD文檔,是產品經理想法推演的最后一步。通過Axure PR之類的交互原型軟件制作出來的產品原型,在功能需求與交互需求的表現和正式產品幾乎是一致的,所以有時交互原型也被稱為產品Demo版。
通常情況下交互原型是產品經理與交互設計師共同討論確定,然后由交互設計師制作,但是絕大多數的公司是沒有交互設計師這個職位的,因此這類工作最終是由產品經理來負責的。(很多公司給視覺設計師的職稱是交互設計師,但本質還是視覺設計)
關于Axure PR制作交互原型我在這里就不多介紹了,網絡上有很多這類的教程,我個人建議是學習Axure PR時,隨便了解一下網站模板的結構,這樣可以幫助你更加結構化使用Axure PR。

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