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    電子商取引の新革命は,二十一で何だ。

    2016/12/14 17:07:00 76

    攜帯電話のネットゲーム、電子商取引、サービス業(yè)者、シーンマーケティング

    報道によると、2016年6月現在、中國のネットユーザーの規(guī)模は7億1000萬人に達し、インターネットの普及率は51%に達し、世界平均の3.1ポイントを超えた。攜帯電話のネットユーザーは6億5600萬人に達し、攜帯電話のインターネット利用の主導的な地位が強まった。2016年の攜帯電話のネットゲームのネットユーザー使用率は46.1%に達し、2015年と同8.3%増加した。このように、攜帯電話のネットゲームは攜帯電話のインターネットアプリケーションの中で重要な地位を占めている。

    市場の絶え間ない変化に従って、eスポーツの試合は日に日に盛んになって、電子競技自身も日に日に完備して、関連産業(yè)は更に雨後のタケノコのように現れて、これもマーケティングサービス市場の商業(yè)価値を牽引して日に日に増加しました。伝統(tǒng)的な電子商取引にとって、最も多くの業(yè)者を困惑させたのは、流量の獲得が難しく、普及費用が高く、再購入率が低く、在庫が溜まっているなどの問題である。そこで、上海正投ネット科技有限公司が自主的に研究開発した國內初のシーンマーケティングサービスプラットフォーム--猟夠網--時勢を見てタイミングをつかみ、シーンマーケティングモデルを提出した。割引セール、低価格競爭など、製品価値を低下させる従來のマーケティングモデルによる企業(yè)在庫の除去を避ける。

    半年を経て、猟夠網は全國民の寶を奪うゲームを発売した。オンライン8日間で、ゲーム回數は10萬回を突破し、バックグラウンドでプレゼントを交換するプレイヤーは20000人に達し、プラットフォームの取引総量は10萬件に達した。各プラットフォームとの協力やモーメンツの口コミを通じて、シーンマーケティングモデルは面白さを増しただけでなく、感官的な刺激を通じてネットユーザーのショッピング意欲を大きく動かした。先発戦では、猟足網が非常に良い成績を収めた。

    ハンターネットCEOの趙文明さんは、「將來のマーケティングは、あなたの製品を消費者の攜帯電話に入れるだけで最高のマーケティングルートだが、モバイルインターネットの重點流量源は友人圏、友人の券とデジタル娯楽にある。ハンターネットはデジタル娯楽から電子商取引2.0分野に切り込み、寶を奪ってオンラインになって以來、ゲームプレイヤーの強力な支持を得ている」と話した。破竹の勢いこのゲームは私たちの開山作で、これもネットが重點的に育成したシーンマーケティングの方向の一つです。これは電子商取引の革命であり、電子商取引が伝統(tǒng)的な電子商取引から新しいシーンに変わったことを示している。電子商取引領域!

    猟足網のビジョンは中國の特色を持つウィンウィン性電子商取引プラットフォームを構築し、生産能力過剰の新しい経済形式の下で、中小企業(yè)が在庫圧力を消化し、製品の販売量を高め、利益を増やす使命を擔い、企業(yè)のために自分の消費力プラットフォームを構築し、広範な中小企業(yè)の健康良性発展を助けることである。

    この段階では、ネットは大量のゲーム娯楽シーンにアクセスし、シーンを通じて消費者の感覚を引き出し、ネット通販の面白さを極めて強化し、ユーザーの仮想シーンでの膨大な消費力を実體商品とサービスに導くという。

      「デジタルエンターテインメントを切り口とするシーンマーケティングサービスプラットフォームとして、liegouchina.comは2016年にトップクラスのハンターネットシーン取引環(huán)境の構築に成功し、初期目標をほぼ達成したことは明らかである。現在、liegouchina.comも自分のプラットフォーム交易品類を拡張し、國內外の外設サプライヤーと協力し、ゲーム外設取引を自分のプラットフォームに追加する計畫であるの取引內容です。」ネットプラットフォームの責任者はこう言った。

    近年の科學技術の発展に伴い、シーンマーケティングもますます知能的になり、科學技術感を持ち、消費者のシーン式ショッピング體験を高めるのに大きな補助作用を果たし、各マーケティングツールサービス業(yè)者は革新度と設計の上で、業(yè)者に大きな驚きを與えた。そのため、シーンマーケティング分野はより高い注目を集め、より豊かな利益をもたらした。消費者にとって、體験式、インタラクティブなシーンマーケティングの良し悪しはブランド感受性の影響も大きくなってきていますcomは今回「寶を奪う狂奔」を自分としてシーンマーケティング新しい試みは、消費者の體験を向上させるためだ。

    それと同時にcomプラットフォームはすでにインタラクティブなシーンゲーム注文サービスをオンライン化し、現在のマーケティングサービスの専門分野での構造を破った。今後、より多くのタイプのゲーム後サービスプロジェクトがオンラインになり、マーケティング後のサービス市場の圏層を絶えず改善するという。この面から言えば、十分なネットを狩る未來の発展は確かに期待に値する。

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