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    Qui Gagnera La Bataille VR - R?

    2016/9/19 17:56:00 338

    Taobao Buy +MayunLiu QiandongVR GalaxyVR / AR Industry Advancement AllianceElectrical Business

    En septembre, alors que le programme "taobao buy +" d 'aribaba n' était pas encore en ligne, à la veille de la mi - automne, Jingdong a annoncé la création de la première "Alliance pour la promotion de l 'industrie VR / AR" dans le domaine du commerce électronique, la création d' un laboratoire VR et la publication de l 'app "VR Galaxy".

    Jusqu'à présent, tant domestiques de Ali, Jingdong, ou à l'étranger d'Amazonie, EC - géant destiné aux VR de shopping.

    2016, connu sous le nom de VR - la première année,

    VR / AR

    A également été chaud dans des marchés de capitaux, de l'esprit d'entreprise et de projets en dehors de la terre est Fung, de la scène de l'expérience technique permet aussi de s'appuyer davantage sur la ligne des entreprises d'électricité de canaux de voir de nouveaux moyens pour lever, l'expérience de l'utilisateur de Alibaba, Jingdong, entreprises de vente au détail et un précurseur à l'intérieur de l'Amazone.

    Mais dans cette interview, un certain nombre de professionnels de la reporter à la gestion commerciale à grande échelle de la Chine, dit VR encore besoin de temps, et le changement de la technologie de liaison et d'électricité qui n'est pas à l'optimisme.

    Achats par VR

    Commerce électronique

    Chaud

    En tant que l'un des domaines de la science et de la technologie en 2016 la plus chaude, VR / AR entrant dans l'horizon d'électricité géants ont jeté à la coopération de la branche d'olivier.

    Il y a deux mois

    Taobao Festival

    , "buy +" a vidé le cercle d'amis, alors que seulement de montrer de sous - vêtements et d'autres produits.

    Selon le plan de Ali officiel, l'utilisateur de test de Taobao acheter + le mois prochain à l'intérieur de la ligne, le paiement sera de lancer la fonction de paiement VR, sur la fonction, Taobao acheter + les utilisateurs peuvent acheter panoramique à 360 degrés d'expérience d'immersion, l'utilisateur peut, en fonction de "balayage" pour comprendre des produits de qualité, de prix, de l'information l'évaluation de l'essayer.

    Il est entendu que "buy +" fournit non seulement de "remplacement de taille / couleur" "acheteur" show "magasin de montrer" et ainsi de suite, en plus des élément de guidage et le r?le social virtuel.

    Alors que Pékin est récemment annoncé des infos, HTC, l'industrie de l'Union un VR / AR de miroir, une tempête de plus de 30 entreprises dans le domaine de la création d'entreprise.

    Dans le même temps, le miroir et la tempête est à Pékin, NVIDIA un achat de coopération, dans un délai de trois ans à la vente de 1500 millions d'unités de tête de VR explicite, avec 18 millions de VR de graphiques.

    Par rapport à Ali, Jingdong, Amazon est relativement faible.

    En ao?t, l'Amazone, par l'intermédiaire d'une informations de recrutement a révélé son intention à l'avenir pour entrer dans le domaine VR.

    Le texte dit: "en 2016, nous serons avec Oculus brèche, HTC vive avec Jeu PlayStation VR du dispositif placé sur la tête d'entités de publication et de réalité augmentée de l'expérience d'achat en ligne, sur une machine de jeu et de débarquement de prochaine génération Nintendo n'a pas été publié officiellement".

    Laboratoire de génie technique de paction de commerce électronique 趙振營(yíng) que les chercheurs, VR / AR en électricité, le plus grand bénéfice de l'utilisateur est d'améliorer l'expérience de consommation GMV améliorée résultant de taux de conversion, face à un taux de conversion de l'industrie GMV devient de plus en plus stable et la baisse substantielle de l'électricité, des entreprises de recherche VR pour briser le goulot.

    Taux de conversion des co?ts plus élevés encore besoin de temps VR

    VR sont sujets à la spéculation, mais sont les analystes 魯振旺 avis, n'est pas approprié pour les entreprises d'électricité tous.

    "Le motif de base et les fournisseurs, de réduire progressivement le nombre de nouveaux clients et, dans le même temps GMV les taux de conversion sont en baisse et, d'autre part, avant de poursuivre les clients ainsi bon marché pour la poursuite de l'expérience de la variable, la taille de l'utilisateur sont d'autre part proche de la saturation.

    趙振營(yíng) ", les fournisseurs sont actuellement confrontés à trois grandes difficultés, à savoir les clients d'obtenir des co?ts trop élevés, la qualité des produits et l'intérieur de la plate - forme inégale des co?ts de logistique.

    La mise à jour de shopping VR peut apporter de la scène, capable de sentir la scène de réalité virtuelle, pour mieux le r?le de scène en ligne, est la cerise sur le gateau.

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    L'industrie a dit aux journalistes, VR d'achat d'électricité à des entreprises, à améliorer le taux de conversion à des avantages, les consommateurs ont des avantages commerciaux à améliorer l'expérience, les consommateurs à des achats en ligne, sur les produits de ne plus rester à un niveau ne peut visualiser les informations de texte et un Plan image, peut être de 360 degrés, les produits à l'intérieur et à l'extérieur une gamme complète de l'observation de la compréhension, et même le procès.

    Toutefois, si nous voulons atteindre VR commercial, une amélioration du rendement de son co?t ne peut plus GMV conversion accrue.

    趙振營(yíng) a révélé que le co?t d'achat, VR, une estimation prudente sera l'affichage du plan actuel de 3 à 5 fois, mais le taux de conversion à cette technique améliorée, mais il est très difficile de compenser l'augmentation du co?t des nouvelles technologies.

    "C'est ce que nous avons appris, actuellement GMV deux taux de conversion de 1% environ à la plate - forme de Ali, Jingdong VR commercial peut améliorer le taux de conversion à 0,2% à 1% au maximum, c'est - à - dire, Ali si la ligne VR shopping, GMV de taux de conversion augmenté de pas moins de 2%.

    VR commercial pour la mise en ?uvre de commerciaux, en plus de la technologie, il faut travailler dur sur le plan des co?ts, le besoin d'au moins de deux à trois ans. ?

    趙振營(yíng) dit.

    Bien que globale des achats VR encore besoin de temps, mais de nombreux professionnels a dit que, dans la recherche et le développement, la promotion et l'entretien, les entreprises d'électricité en mode autonome, peut - être plus d'avantages.

    "Si la ligne d'électricité en mode autonome VR plan, ont un avantage, car c'est seulement sur son étagère, de faire montre de marchandises peut être associée, tandis que les entreprises d'électricité de la plate - forme de mode pour les entreprises ont la capacité de la plate - forme, une telle technologie du co?t, de la coordination, rencontrent davantage de difficultés."

    Zhao zhenying a dit:

    La technologie est encore immature.

    VR / AR est favorisé par le capital, mais il existe encore une distance entre les entreprises en ligne.

    Analysys analyste dit le journaliste, Yang Fan Chine Business ", à partir de maintenant à VR Shopping commercial officiel, au moins, a besoin de deux ans de plus.

    Comme nous le savons tous, il y a le téléphone bo?te VR, et PC intégré de type casque trois formes.

    Selon le prix Yang Fan, bo?te de téléphones mobiles relativement faible, faible dans les trois fonctions, c'est seulement peut assurer la fonction de divertissement simple; une machine possèdent des performances de l'expérience, mais les prix et les co?ts très élevés, le prix de vente souvent millions; PC de type casque dont la meilleure expérience, L'inconvénient est un dispositif cablé, pratique à pporter, la plage de mouvement limitée, et le prix est élevé.

    ? les bo?tes de téléphonie mobile deviendront les terminaux les plus importants si l 'on veut les utiliser dans le secteur de l' électricité, mais à l 'heure actuelle, les utilisateurs de produits de R - D tels que les expositions multidimensionnelles de produits de R - D tels que les HTC, les miroirs orageux, les Sony, etc., n' ont pas suffisamment de technologie, les performances et l 'expérience sont insuffisantes et ne sont plus que des modèles de 360 degrés.

    En outre, aucun moyen de réduire les co?ts n 'a été trouvé, ce qui rend difficile l' accès de ces terminaux au domicile ordinaire de la population. ?

    Selon Yang Fan, ? le manque de personnel de R.D.R.

    Instituts de recherche et de développement au - delà de l'équipement terminal, les entreprises de services correspondants, de même l'absence de mécanisme.

    "VR de courses pour les entreprises des consommateurs et des fournisseurs, va augmenter les co?ts, les consommateurs doivent payer le co?t de l'achat de la consommation du terminal, les entreprises ont besoin de payer de recherche et de développement, de promotion, de maintenance et de co?t, et a besoin de la technologie VR matures, de l'environnement de l'équipement de service de la société et de l'industrie, mais la technologie VR n'est pas m?r, dans l'industrie, à l'exception de HTC, une tempête de miroir, Sony, etc. de grandes entreprises, le reste de la plupart des entreprises est de l'esprit d'entreprise, incertain, de recherche et de développement de résistance, de capacité de service sont en doute".

    Yang Fan.


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