Pourquoi Est - Ce Que Tu N 'Es Pas Toujours Bon Marketing?Marketing Strategy
< p > marque elle - même est un engagement, de réduire le co?t de la sélection de l'utilisateur, car les gens ont tendance à croire que produit familier et familier, même si le produit est bon, si elle n'est pas sur le marché de créer un familier de contexte, que vos produits de valeur est manquante, parce que l'émotion il n'y a pas de résonner.
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< p > Maintenant, tu comprends pourquoi le feu, millet, millet de contexte de créer très réussie, une fois, je retourne à la campagne, il y a un juste dipl?mé du Collège étudiant m'a demandé si je pouvais l'aider à voler un millet, millet dit attrape dans la classe va être grandiose, que la pomme n'imposant, j'étais choqué, mais réfléchir très raisonnable, parce que quand vous utilisez millet, camarades de savoir que vous êtes amateur de téléphone, c'est le joueur, qui est aussi un contexte.
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< p > et je crois qu'il y a beaucoup de gens de plus en plus d'accepter de téléphone domestique, mais tu ne va pas acheter des chaussures de sport. En fait, l'aspect de la qualité des chaussures de sport de presque tout, mais le contexte de marques différentes de créer, d'avoir un effet direct sur nos achats, certaines personnes est totalement inacceptable pour les sports son pied dans la chaussure, comme certains de ne pas utiliser de cartes de préservatif double.
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Comment créer un environnement qui soit familier et acceptable pour l 'ensemble du marché?
Avant de décrire tout cela, nous comprenons d 'abord les principes fondamentaux du marketing: le subconscient humain est guidé par les émotions et non par la logique (via.
Ainsi, pour les marques, la stratégie de communication de la marque doit insister: toutes les stratégies et motivations commerciales doivent se traduire par des concepts et des histoires émotionnels de l 'utilisateur.
Je ne comprends pas, le marketing ne sera jamais bon, de nombreuses marques de micro - blog semble ne savoir que faire de la broderie et de la publicité, ne jamais prendre en compte les sentiments des utilisateurs, fondamentalement, c 'est des étrangers qui font le marketing, si ce n' est pas par hasard un téléphone portable qui fume, qui veut vous regarder.
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Voici quelques réflexions et conclusions sur le marketing de marque basé sur Internet.
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"P > strong > I; positionnement précis < strong > p >
Comment une chose qu 'on n' a jamais entendue peut - elle améliorer rapidement sa visibilité?
Donc Dieu veut un truc de sculpture, pour un positionnement pointue pour diviser la tête de l'utilisateur, permet à l'utilisateur de produire une forte impression, une fois en contact après avoir été difficile à oublier.
Mentionne la sculpture, mec, parce que je suis à plusieurs reprises fait un test, j'ai demandé à ce qu'est le plus célèbre de tout le monde? Ils ne peuvent répondre à la sculpture - aloyau, pas doux.
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< p > par exemple, tu dois faire un phare de la qualité des artefacts, face à la concurrence et au moins cinq fabricants de produits de positionnement, mais si c'est des photos de nu de l'Artefact, infrarouge intégré peut pénétrer en fonction directement de prendre nu, tu n'a pas besoin de dépenser de l'argent pour la diffusion, et la production de la ligne de référence, de ne pas s'engager à la prison de livraison de repas).
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L 'avantage d' un positionnement d 'image précis est qu' à l 'avenir les rappels rép étés aux utilisateurs seront plus efficaces et moins co?teux.
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"P > positionnement aide les marques à introduire dans l 'esprit des utilisateurs un concept qui vous permet d' établir une correspondance entre vous et les utilisateurs.
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"P", "strong", "Good Product", "strong", "p", "strong", "
< p > la commercialisation de produits est fondamentale.
L'Internet est pparent, ne pense pas que le succès de la commercialisation peut vraiment mettre un tas d'ordures à vendre, c'est le MLM, pas de la commercialisation.
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< p > le bon produit doit répondre à de nombreux facteurs, on ne parle que de facteurs liés à la commercialisation: avec l'implantation d'éléments de commercialisation dans le produit.
Produits parle de lui - même est bonne, par exemple des différences de hauteur, au - delà de escompté, etc. le procédé de comparaison populaire est un peu mal à trouver de l'utilisateur le plus profond et le point central de la douleur, de résoudre le problème de l'utilisateur va au - delà de l'utilisateur prévu, L'utilisateur va parler pour vous, de sorte que le produit sujet devient la socialisation.
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< p > par exemple peu douloureux millet résoudre est de crier de prix, un peu mal Samsung est résolu à grand écran, et pomme de redéfinir le téléphone.
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< p > de nombreux produits dans le cadre de l'implant de commercialisation sujet obsessionnel, pour la commercialisation à créer de nombreuses cascades, ces fonctions ne correspond pas à la valeur de l'utilisateur, juste pour l'innovation et l'innovation, par exemple, le téléphone mobile avec huit nucléaires stockées très faible est un coup marketing typique, folle de jouer le concept de huit nucléaire mais sans tenir compte de la disponibilité du téléphone mobile l'expérience du téléphone mobile, qui est très faible, il y a une caméra rotative, ni modèle permet également de toucher et de conception du téléphone ont fortement régressé.
Un téléphone mobile est un téléphone mobile de la profondeur de l'expérience des produits, chaque utilisateur achète encore comment l'utilisation de la différence de un an, cette année sera constamment sur le téléphone mobile de l'utilisateur et pmettre les gens autour de moi.
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P > strong > normes de produits à l 'ère de l' Internet
"P" a récemment lu un article de l 'univers dans lequel il est fait mention de certains points de vue du professeur Li Shangyu d' Europe centrale sur le produit, et je suis très d 'accord avec lui lorsqu' il pense qu 'à l' ère de l 'Internet mobile, il n' y a de chances de succès que si le produit touche l 'esprit des utilisateurs et offre une valeur supérieure à celle du commerce.
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< p > les normes de produits à l 'ère industrielle sont l' expérience fonctionnelle, l 'accent étant mis sur l' efficacité fonctionnelle, abrégé FAB; c 'est - à - dire l' accent mis sur les fonctions, les avantages et les points d 'intérêt, tout le monde suit cette voie, mais aujourd' hui l 'homogénéisation du produit, les utilisateurs s' en soucient encore? < / p >
< p > Produits standard de l'ère de l'Internet mobile devient "l'expérience émotionnelle", dont le noyau possède deux points, le premier est le comble de l'expérience, le produit lui - même est la première force de commercialisation; le deuxième est l'exigence de forte émotion, Professeur Li dit "produit a touché le c?ur de l'utilisateur, et fournit au - delà de la valeur commerciale, il y a peu de chance."
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< p > Alors Nike non seulement de vendre des chaussures de sport, il va essayer de te faire aimer le sport, de rester en bonne santé; à découper, le d?ner a court de baguettes lavé pour vous, c'est pour attirer votre attention sur la protection de l'environnement; dans trois écureuil acheter à manger, comme papier toilette de sacs à ordures, de nettoyer et de scellage de gadgets de serrage sont tels que gentil cadeau.
Ces marques de ne pas se concentrer uniquement sur la paction, mais également de faire de vous un peu déplacé en dehors de la paction, l'utilisateur produit une meilleure expérience d'augmentation de la viscosité et de la mémoire, votre marque.
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< p > < strong > un prix raisonnable < / strong > < / p >
< p > marque standard de tarification de seulement deux mots: raisonnable.
Critères de tarification et l'utilisateur de mesurer seulement une: la valeur.
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< p > rappeler encore une fois que la marque: à bas prix est extra, tu n'as pas besoin de lui, il va mourir.
L'utilisateur de la valeur de mesure est omnidirectionnel, n'est pas limitée aux prix, tu dois dans de nombreux aspects de sorte que la valeur de la perception de l'utilisateur à un produit, l'utilisateur va payer pour le produit.
Qu'est - ce que le prix élevé du bon produit. Voir la semaine dernière, j'ai une longue de l'article.
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< p > < strong > 3 < / strong >, stéréo de commercialisation < / p >
< p > strong > contact complet / strong < p >
"P > tous les messages sont basés sur des symboles spécifiques tels que les noms de marque, logo, slogan, conception, emballage, etc. Tous les contacts avec les utilisateurs, il convient de noter que tous les contacts doivent être con?us sur une large base de masse, c 'est - à - dire que tout le monde comprend et comprend d' un coup d 'oeil, et que les symboles qui nécessitent une réflexion et même des questions des utilisateurs sont problématiques.
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"P > Cliquez ici encore sur la conception de contact du millet, de logo à plan à slogan sont parfaitement compatibles avec l 'environnement esthétique de l' utilisateur visé, même les textes sur chaque page du millet ont été analysés à grande échelle, sachant clairement les besoins de l 'utilisateur, vous savez pourquoi je n' ai pas toujours regardé les 500, faire les choses de base de la méthodologie ne sont pas ma?trisés, la conception aveugle et confuse, ce succès de marketing?".
"P", "strong", "strong", "strong", "p"
"P > les marques de marque doivent correspondre aux sentiments de l 'utilisateur pour toucher l' esprit de l 'utilisateur.
Ces contacts symboliques sont une activation de l 'expérience et de l' expérience originales dans la tête de l 'utilisateur, de sorte que votre symbole ne peut pas être éloigné de la réalité et de l' utilisateur, si vous voulez montrer votre personnalité forcée avec des slogans et des images de tête virtuelle, souvent très difficile à Voir (il est donc difficile pour un petit enfant de devenir un acteur social de marketing, sans autre, sa propre expérience de la vie ne suffit pas, comment stimuler les sentiments cachés dans la tête de l 'utilisateur?
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