Status And Breakthrough Clothing System
Ce que nous avons dit.
Vêtement 3D
, est en fait deux concepts.
Du concepteur, l'angle de division de motif, de raccord en trois dimensions est généralement de modèles de conception de motif tridimensionnel à porter sur le mannequin de visualiser l'aper?u de l'effet de conception, c'est tridimensionnel est Concept Designer, c'est un angle tridimensionnel est professionnel.
Et un angle tridimensionnel est la consommation de courant, est de mettre des vêtements dans "3D" mannequin essayer, voir l'effet physique.
C'est donc de deux concepts différents.
Tout d'abord parler de raccord en trois dimensions de conception de vêtements.
Dans le domaine de la conception de la notion de tridimensionnel est également certaines années, c'est le rêve de concepteurs, le style de former le modèle 3D, l'effet d'essayer dans une posture humaine simulée est une chose tellement bon! Le lancement de ce système, il convient de fabricants appartenant à de grandes Cao, gerber! Le rêve chinois, PGM Oui.
Malgré l'existence de ces systèmes de plus en plus ou moins insatisfaisante, représentant au moins une tendance.
Bien s?r, ces lacunes sont les conditions techniques était due.
L'auteur de l'industrie de l'habillement, un certain nombre d'années, simple du point de vue technique analyse les difficultés techniques dans la conception de vêtements de type système tridimensionnel d'essayer.
Le développement de la technologie 3D à partir de voir et d'améliorer rapidement la performance de matériel informatique, principalement au niveau de difficulté technique n'est pas le plan de génération de motif de colis à 3D sur le mannequin.
La difficulté technique cruciale est de simulation de caractéristiques de tissu.
De différents tissus différents, de texture, de sens vertical.
Le sens vertical de la pièce, est assez révélateur boire un pot.
Il y a des dizaines de milliers de tissus, il y a des millions de textures, vous ne pouvez pas laisser le designer lui - même ajuster les paramètres de la perception verticale du tissu.
Il faut simuler pour tuer.
Ce n 'est pas impossible, vu les performances matérielles actuelles, les machines PC ordinaires ne peuvent pas attendre.
L'avenir de rupture pour la conception de matériel, tridimensionnel est également percée.
En fait, la spéculation sur le réseau le plus chaud est tridimensionnelle des vêtements
Vêtement
Essayons.
Ce réseau, ce réseau, ce système, ce système.
La fonction de réalisation est simplement de voir les effets des vêtements sur les mannequins ou sur la personne.
Dit cela, il y a vraiment en 3D et de faux 3D.
Le modèle 3D est vraiment, à l'aide de la modélisation tridimensionnelle, la collecte de données de mesure tridimensionnelles ou la réalité.
Le soi - disant faux en trois dimensions, est de faire un cercle autour de modèles, de collecte de quelques photos.
8 mauvais résultats, 16 meilleurs, 32, et ainsi de suite.
En un point, ce vêtement tridimensionnel n 'échappe jamais à la modélisation.
Comment modéliser les vêtements?
De deux manières: 1, au moyen de modèle de modélisation, mettre des vêtements dans la norme sur le modèle de prendre des photos de croisière (pratiquement plane), puis en fonction de l'angle fixé au mannequin sur les photos.
En fait, c'est à deux dimensions.
Actuellement, le système d'adaptation sur le marché de base sont aussi réaliser, rien de contenu technique.
Bien s?r, quelqu'un qui voit aussi que ce mode de mise en oeuvre très difficile de garantir les résultats.
Bien s?r, je ne nie pas que sa valeur commerciale.
Mode 2: le style de vêtements de génération d'exporter directement en trois dimensions, un logiciel de conception de adhérant à
3D
Les données du corps humain recueillies par le système de mesure.
?a marche comme ?a.
Un peu de difficulté: le tissu.
Le tissu est réel, le reste n 'est pas difficile à résoudre.
Selon les auteurs, le système d 'essai de la deuxième méthode est actuellement utilisé, pas encore!
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