專業(yè)發(fā)展前景
隨著動畫與漫畫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動畫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動畫與漫畫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動畫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動畫與漫畫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動畫地為牢產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動畫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字” 實際上,目前我國動畫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠遠低于發(fā)達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所。
2008年6月1日,國家網(wǎng)絡(luò)游戲動畫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內(nèi)的游戲動畫企業(yè)將可享受中關(guān)村科技園區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策,并同時享受國家給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動畫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。
未來北京動畫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實現(xiàn)400億元以上的經(jīng)濟收入,并逐步形成動畫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實施品牌戰(zhàn)略,未來5年計劃陸續(xù)推出各類品牌動畫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占60%以上。