動漫產(chǎn)業(yè)日趨發(fā)展 服企搶占動漫服飾市場先機
隨著社會的進步,時代的變遷,衣食住行中的衣服種類更加細化,日常生活裝、職業(yè)裝、禮服,都是我們比較常見的品類,除此之外,在用于裝扮的服裝中的動漫服飾在整個服裝市場中逐漸成為一種潛在的發(fā)展力量。
所謂動漫服飾,是由COSPLAY演變而來的,COSPLAY是英文CostumePlay的縮略,而進行COSPLAY的人一般被人稱為COSPLAYER,動漫服飾就是為了裝扮這些COSPLAYER而產(chǎn)生的。現(xiàn)今的COSPLAY,一般是利用服裝、飾品、道具以及化裝來扮演日本動畫片、漫畫和游戲中的角色,或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物。由此可以看出,與視聽文化緊密相關(guān)的COSPLAY,在定位上包含了相當廣闊的發(fā)揮空間。
目前,制作動漫服飾的公司已初具規(guī)模,并逐步走入正軌,進入市場化運作。在日本,有官方的動漫服裝專賣店,而在臺灣地區(qū)基本上都是非官方認定的店鋪,而在內(nèi)陸地區(qū)和香港專門經(jīng)營COSPLAY服裝店比較少見,一般需要定制。
市場對動漫服飾專業(yè)化的舞臺展示需求也在大大提高。從最初少數(shù)個體愛好者的個人表演,發(fā)展到現(xiàn)在的社團化、公司化的大規(guī)模專業(yè)化公演。一些大型社團經(jīng)常游走國內(nèi)許多城市,進行大規(guī)模的表演比賽,如北京動漫嘉年華、上海動漫嘉年華,廣州、深圳等地也陸續(xù)出現(xiàn),來參賽、參觀、開店面的動漫愛好者數(shù)不勝數(shù)。
隨著時代進步,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸被人們所認可,并日趨成熟,它的前景是不可估量的。生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功,可謂是蓬勃且富有朝氣的藝術(shù)派別。近幾年來,大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)正在不斷創(chuàng)新,動漫文化也開始得以繁榮與飛躍,但與其他藝術(shù)形式不同的是,動漫文化不僅直接催熟了與之關(guān)系密切的影視、教育和少兒用品等市場,還在不經(jīng)意間帶動了大批相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展:如迪士尼借助大量動漫作品的成功,相繼在旅游、服飾與文具等領(lǐng)域取得了不俗的業(yè)績;變形金剛的熱播同促使少兒玩具市場的火熱發(fā)展;米老鼠、機器貓的成功形象也衍生了大批的相關(guān)產(chǎn)業(yè);FLASH動畫的產(chǎn)生使網(wǎng)絡(luò)媒體獲得了空前的生命力。
COSPLAY的熱潮,正不斷帶動起服裝道具的制造產(chǎn)業(yè)。如今,動漫服飾的設(shè)計已經(jīng)逐漸深入人心,他們用自己的熱情支持并發(fā)展著動漫產(chǎn)業(yè),使動漫產(chǎn)業(yè)日趨發(fā)展。動漫服飾設(shè)計及其市場的發(fā)展是一個廣闊的天地,有著待發(fā)展和可發(fā)展的無限商機。

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