日漫和美漫的人物可以穿身上 國(guó)漫還只停留在線(xiàn)上?
7月13日的上海日月光廣場(chǎng)多出了一些Cosplay裝扮者,熙熙攘攘的“漫畫(huà)角色們”在略顯擁擠的攤販前挑選心儀的漫畫(huà)周邊,《陰陽(yáng)師》的女主角“神樂(lè)”忙著在商場(chǎng)餐廳門(mén)口擺拍,還有一些背著書(shū)包和帆布袋的中小學(xué)生徘徊在旁。
這是網(wǎng)易漫畫(huà)和設(shè)計(jì)師平臺(tái)D2C發(fā)布“國(guó)漫時(shí)裝周”活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這并非是真的“時(shí)裝周”,而是一次20余款國(guó)漫IP主題服裝正式在多個(gè)電商平臺(tái)推出的合作活動(dòng)。網(wǎng)易漫畫(huà)選擇了《三老爺驚奇手札》、《我在后宮當(dāng)巨巨》、《我才不會(huì)被女孩子欺負(fù)呢》、《我是人類(lèi),更是吸血鬼》等作品,此次合作的服裝設(shè)計(jì)師品牌有Guuka、Muyu、Unifree和Nanawang,他們圍繞漫畫(huà)特色,把其中代表性的、有趣的元素做成了衣服上的小心機(jī)。據(jù)D2C數(shù)據(jù)顯示,預(yù)售期間該系列便已售出千件,截至目前,銷(xiāo)量最好的一款“影聲衣”已經(jīng)賣(mài)出2000多件。
這是網(wǎng)易漫畫(huà)第一次嘗試把國(guó)漫IP與時(shí)裝產(chǎn)業(yè)嫁接,整個(gè)活動(dòng)落地的速度很快——從與D2C敲定合作意向、雙方選定漫畫(huà)和設(shè)計(jì)師,再到設(shè)計(jì)、生產(chǎn)服裝和活動(dòng)策劃,整個(gè)過(guò)程不到3個(gè)月。
其實(shí)在漫畫(huà)與時(shí)裝的嫁接上,此前已經(jīng)有很不錯(cuò)的案例,各方也不乏豐富的合作經(jīng)驗(yàn)。
時(shí)下正是漫畫(huà)IP變現(xiàn)為服裝的熱季,優(yōu)衣庫(kù)一整個(gè)夏天都在不間斷地推出漫畫(huà)IP系列。除了與有著《龍珠》、《火影忍者》、《航海王》、《銀魂》等熱門(mén)IP的日本漫畫(huà)刊物《周刊少年JUMP》合作,還有漫威的英雄、暴雪娛樂(lè)的游戲、KAWS和《芝麻街》。
有網(wǎng)友開(kāi)玩笑道:“優(yōu)衣庫(kù)今年夏天真的過(guò)分了,當(dāng)我們的錢(qián)大風(fēng)刮來(lái)的嗎?”看似抱怨,卻已默默為喜愛(ài)的IP心甘情愿地掏出了錢(qián)包。甚至有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)衣服版型并不適合自己后,還是愿意“為愛(ài)發(fā)電”。
在優(yōu)衣庫(kù)與IP合作的款式中,絕大多數(shù)都只是簡(jiǎn)單地把IP印在T恤上,和在衣服上設(shè)計(jì)了小機(jī)關(guān)的國(guó)漫系列相比不算精良。尤其是當(dāng)微博網(wǎng)友“才不是木木”發(fā)現(xiàn)優(yōu)衣庫(kù)在印花上犯了摳圖錯(cuò)誤,服裝品牌和熱門(mén)IP的結(jié)合便由情懷變成了圈錢(qián)大法。
不過(guò)人們是吃這一套的,發(fā)售時(shí)在優(yōu)衣庫(kù)門(mén)前大排長(zhǎng)龍,或者一買(mǎi)好幾件,線(xiàn)上線(xiàn)下都把合作系列推上了爆款的寶座。
優(yōu)衣庫(kù)與KAWS合作系列
日漫、美漫與服裝品牌的合作總能激起大浪花并不是巧合。作為漫畫(huà)行業(yè)的代表性國(guó)家,美國(guó)和日本的作品在中國(guó)的影響力也十分深遠(yuǎn)。
在80、90后的記憶中,《哆啦A夢(mèng)》、《蠟筆小新》、《網(wǎng)球王子》等課后讀物都是他們接觸漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的最早作品,如今這種現(xiàn)象也依舊存在。2016年,中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)執(zhí)委會(huì)的一份調(diào)查顯示,中國(guó)青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本作品占60%,歐美作品占29%,而國(guó)漫的比例僅占11%。可以看到,在騰訊漫畫(huà)、網(wǎng)易漫畫(huà)等主流漫畫(huà)平臺(tái)上,日漫通常也會(huì)在顯眼的位置被獨(dú)立顯示。
無(wú)論是形成最早、發(fā)展最成熟的美漫,還是敘事力、世界觀完整且深厚的日漫,兩者的共同點(diǎn)都是受眾群廣泛、影響力深遠(yuǎn),并且市場(chǎng)細(xì)分明顯。這樣的條件孕育出的IP自然有更為強(qiáng)大的號(hào)召力量,一旦與知名度、普及度高的服裝品牌合作,制造爆款也就變得容易起來(lái)。
但國(guó)漫還未成熟到這一步。
目前來(lái)看,在中國(guó),國(guó)漫與服裝的結(jié)合還處于初期。就拿D2C和網(wǎng)易漫畫(huà)的這次合作來(lái)說(shuō),雖趕上了IP變現(xiàn)服裝的熱度,但從活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的參與度來(lái)看,人們熱情尚有欠缺,漫畫(huà)作者的簽售也未能與活動(dòng)形成互推之勢(shì)。與日漫、美漫的粉絲力量相比,國(guó)漫還是有些冷場(chǎng)。
由于合作想法來(lái)得太快,雙方甚至沒(méi)來(lái)得及考慮下一步。D2C CEO施力坦言,這一次許多已有安排的設(shè)計(jì)師來(lái)不及參與,如果再來(lái)一次,可能會(huì)在設(shè)計(jì)師選擇方面繼續(xù)優(yōu)化。網(wǎng)易漫畫(huà)總監(jiān)羅茜丹則把此次活動(dòng)視為一次國(guó)漫IP變現(xiàn)的新嘗試,觀察與服裝品牌的合作是否能幫助國(guó)漫實(shí)現(xiàn)更好的宣傳效果。
國(guó)漫IP變現(xiàn)的潛力還未被完全挖掘。而在日本,動(dòng)漫與游戲、電影、音樂(lè)劇、小說(shuō)等多個(gè)領(lǐng)域已形成密切連接,多媒介融合的形式不但為原生內(nèi)容提供源源不斷的創(chuàng)意支持,還能盡可能多地通過(guò)廣泛渠道觸及不同人群。
多媒介融合形式主要分為兩種,第一種是當(dāng)某部作品大獲成功之后,對(duì)其進(jìn)行跨媒介的改變,圍繞知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)出產(chǎn)品群。人們常在日漫中見(jiàn)到紙質(zhì)書(shū)、動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版等多種形式就是這樣形成的,文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的興起也是由豐富的小說(shuō)腳本改編而來(lái)。另一種更形式則是在前期企劃階段便構(gòu)建出統(tǒng)一的故事背景,然后在這一框架內(nèi)以漫畫(huà)、游戲和小說(shuō)等方式推出產(chǎn)品。例如《Re:Stage!》和《LoveLive!Sunshine!!》。
而“MAG”一詞的流行,更證明了日本各產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)系的緊密。MAG指日本多格敘事性連環(huán)漫畫(huà)Manga、日本動(dòng)畫(huà)Anime和電子游戲Game。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)流行的“ACG”一詞也是在此影響下形成,分別指動(dòng)畫(huà)Animation、漫畫(huà)Comics和電子游戲Game。
對(duì)于國(guó)漫而言,由于缺乏行業(yè)人才和受限于既有成見(jiàn)和現(xiàn)存管制,想要像日漫一樣打通多產(chǎn)業(yè)、多渠道,形成成熟的IP變現(xiàn)模式,還有很長(zhǎng)的路要走。
國(guó)漫眼下大多從周邊入手,并常在漫改影視和漫改游戲中與合作方分賬。以網(wǎng)易漫畫(huà)為例,自2015年成立以來(lái),在漫改影視方面的嘗試較多。此前與東陽(yáng)奇樹(shù)有魚(yú)聯(lián)合出品過(guò)網(wǎng)絡(luò)大電影《盛唐妖異志》、今年4月還上線(xiàn)了蔡徐坤主演的網(wǎng)劇《我才不會(huì)被女孩子欺負(fù)呢》,據(jù)羅茜丹透露,分賬數(shù)目可觀。
此外,細(xì)水長(zhǎng)流的付費(fèi)閱讀也是營(yíng)收重頭戲。對(duì)比去年同期,網(wǎng)易漫畫(huà)今年的內(nèi)容付費(fèi)收益增長(zhǎng)了5倍。“相比其他變現(xiàn)方式,作者只需要協(xié)助我們進(jìn)行粉絲運(yùn)營(yíng)之類(lèi)的工作,就可以很快地通過(guò)內(nèi)容付費(fèi)的方式享受到紅利。” 羅茜丹說(shuō)。根據(jù)網(wǎng)易漫畫(huà)的熱門(mén)排行榜顯示,最熱門(mén)的國(guó)漫作品點(diǎn)擊量已突破20億,上億的作品數(shù)量約有幾十部,隨著人們對(duì)于內(nèi)容付費(fèi)的商業(yè)模式接受度越來(lái)越高,未來(lái)付費(fèi)依舊會(huì)是漫畫(huà)平臺(tái)收益的中流砥柱。
網(wǎng)易漫畫(huà)雖然考慮過(guò)漫改游戲,但羅茜丹認(rèn)為,游戲的制作和宣發(fā)成本太高,目前還在長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃中。然而,一位游戲行業(yè)內(nèi)部人士對(duì)界面表示,游戲其實(shí)是IP變現(xiàn)的最快形式。“實(shí)際上游戲是互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)能力最強(qiáng)的行業(yè),可以很快就做出來(lái)。換皮、山寨之類(lèi)的,成本不一定高,主要就是賺快錢(qián)。相比服裝這樣的實(shí)體,游戲的模式會(huì)輕一些。”
也許網(wǎng)易漫畫(huà)對(duì)待時(shí)裝行業(yè)的認(rèn)知并不確切,但目前他們還是將服裝看做“可以很快做出來(lái)的事”。“服裝的優(yōu)勢(shì)是可以和不同品牌合作,借助它們的設(shè)計(jì)能力和銷(xiāo)售渠道讓更多人了解漫畫(huà)作品。” 羅茜丹說(shuō)。
不過(guò),正如已被探討透徹的國(guó)漫境遇所說(shuō)——雖然起步晚,但受益于中國(guó)龐大的受眾群體,在認(rèn)知度和市場(chǎng)規(guī)模上逐年攀升。
艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2016年中國(guó)漫畫(huà)行業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)漫自2008年萌芽起幾經(jīng)跌宕。在紙媒盛行的2009至2012年,漫畫(huà)行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,2015年左右卻在轉(zhuǎn)投互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)時(shí)不斷試錯(cuò),因此衰退。隨著互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)平臺(tái)在運(yùn)營(yíng)、合作和商業(yè)方便趨于成熟,國(guó)漫開(kāi)始穩(wěn)步發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)用戶(hù)的規(guī)模在2017年逼近1億人,而動(dòng)漫行業(yè)已近1500億元規(guī)模。
然而,與日漫和美漫的號(hào)召效應(yīng)相比,國(guó)漫的影響力好像只留存于線(xiàn)上,這與國(guó)漫的主要內(nèi)容和受眾群體有一定關(guān)系。
在羅茜丹看來(lái),如今國(guó)漫的內(nèi)容已經(jīng)受到了相關(guān)法規(guī)的限制,隨之導(dǎo)致開(kāi)發(fā)空間變小。而國(guó)漫的內(nèi)容常被冠以“低幼”的評(píng)價(jià),如果打開(kāi)各大網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)平臺(tái),不難發(fā)現(xiàn)戀愛(ài)、校園、穿越,甚至打色情擦邊球的作品不在少數(shù)。然而,此類(lèi)內(nèi)容聚集起來(lái)的人群通常受教育程度較低,且年齡普遍偏小。以網(wǎng)易漫畫(huà)為例,其平臺(tái)用戶(hù)主要集中在13至25歲之間,以95后、00后為主,初高中生占比高達(dá)69%,男性用戶(hù)占58%。
而能像《火影忍者》、漫威系列、迪士尼動(dòng)畫(huà)等作品一樣成為全球性熱門(mén)IP的作品,通常都是熱血、奮斗、友情和魔幻等老少咸宜的主題。從這些作品中,通常也能展示一個(gè)國(guó)家的文化內(nèi)涵。國(guó)漫的內(nèi)容如果一直聚焦在輕而淺的主題之上,會(huì)很難構(gòu)建作品的文化體系,從而更難與讀者產(chǎn)生有意義的情感維系。
同時(shí),受眾群年齡較低也限制了他們的購(gòu)買(mǎi)力。也許漫改游戲和網(wǎng)劇可以滿(mǎn)足他們學(xué)業(yè)之余的需求,但想要中小學(xué)生真金白銀地花錢(qián)去買(mǎi)衣服,不見(jiàn)得他們會(huì)有很大的興趣和決策權(quán)。一旦漫畫(huà)作品的粉絲黏度不夠,就更談不上吸引粉絲圈之外的路人了。網(wǎng)易漫畫(huà)和D2C希望通過(guò)衣服這一大眾化的物品來(lái)獲得一部分路人的喜愛(ài),但這一步并不是那么好走。
但不可否認(rèn)的是,服裝的確是包括漫畫(huà)在內(nèi)各類(lèi)IP變現(xiàn)的最直接方式之一。“服裝的應(yīng)用比較廣,不分性別。而且現(xiàn)代影視劇IP想要做服裝,把真人的臉印在衣服上很奇怪,這時(shí)候漫畫(huà)中二次元的形象就很搭了。”施力說(shuō)道。
而對(duì)于漫畫(huà)作者來(lái)說(shuō),跨界合作也有利于他們的作品走進(jìn)更多人的生活。《我是人類(lèi) 更是吸血鬼》的作者腰圍在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)就表示,“我覺(jué)得可以更好的利用這些周邊的東西讓更多人去認(rèn)識(shí)它,比如用類(lèi)似這種時(shí)裝的形式展現(xiàn)給大家。這樣漫畫(huà)可以更好的走進(jìn)讀者的生活里面去。”在《我是人類(lèi) 更是吸血鬼》中,就有很多元素都可以跟潮牌結(jié)合,例如吸血鬼的項(xiàng)圈,完全就可以摘出來(lái)粘在衣服上,“現(xiàn)在漫畫(huà)這一塊也在慢慢進(jìn)步,沒(méi)有限制在一個(gè)地方發(fā)展,可以更多地去展示。”
較為成熟的服裝產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在IP合作方面有了很多經(jīng)驗(yàn),D2C之前與迪士尼、變形金剛、芭比娃娃和小王子等多個(gè)熱門(mén)IP進(jìn)行過(guò)合作。雖然施力表示對(duì)漫畫(huà)并不了解,但他認(rèn)為,即便國(guó)漫的受眾群體年紀(jì)小,通過(guò)調(diào)整價(jià)格也可以獲得成效,“他們總得買(mǎi)衣服吧。”。
目前,D2C的客單價(jià)較高,實(shí)體店也多落地于中高端商場(chǎng)中。施力認(rèn)為中產(chǎn)和新中產(chǎn)階級(jí)是D2C的主力消費(fèi)者,離國(guó)漫受眾群體的年齡層還是有一些距離。因此,與國(guó)漫平臺(tái)的合作興許會(huì)成為D2C未來(lái)擴(kuò)大受眾群體的方法之一。
對(duì)于已經(jīng)成熟的時(shí)裝產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),與國(guó)漫的合作更像是刺激銷(xiāo)量和獲取更廣泛受眾群的策略,而尚未成熟的國(guó)漫還在通過(guò)各種IP變現(xiàn)的方式中尋求曝光。國(guó)漫終究會(huì)走上嫁接時(shí)裝產(chǎn)業(yè)的道路,但在根基未穩(wěn)的情況下,還達(dá)不到“1+1>2”的效果。“現(xiàn)在整個(gè)國(guó)漫市場(chǎng)還不成熟,體量、變現(xiàn)模式等方面還有待發(fā)展、”羅茜丹說(shuō)。
底蘊(yùn)不夠,細(xì)節(jié)來(lái)湊。在與D2C的合作中,古由卡主理人兼設(shè)計(jì)總監(jiān)陳楓捷表示,會(huì)在設(shè)計(jì)前研究每個(gè)IP對(duì)應(yīng)的性格特點(diǎn),經(jīng)過(guò)對(duì)漫畫(huà)一系列的調(diào)研和反饋?zhàn)鲆路!拔覀兿M芡ㄟ^(guò)衣服滿(mǎn)足粉絲對(duì)于IP的想象和憧憬。”
這與優(yōu)衣庫(kù)、Vans這類(lèi)已國(guó)際化的品牌路數(shù)不同,它們憑借極高的品牌認(rèn)知度和高頻的熱門(mén)IP合作款,彌補(bǔ)了設(shè)計(jì)上需求過(guò)大、自給力量卻不足的遺憾。有些人甚至沒(méi)看過(guò)這些作品,但光憑耳聞,也樹(shù)立起了對(duì)IP形象的好印象,不排除成為周邊買(mǎi)家的可能。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)能看到一些服裝品牌和中國(guó)傳統(tǒng)大IP的結(jié)合,比如孫悟空等。這意味著一切收益都會(huì)回歸原作的影響力,而當(dāng)國(guó)漫的內(nèi)容品質(zhì)跟上了,距離人們?cè)敢獍褔?guó)漫穿在身上的那一天也就不遠(yuǎn)了。

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